► Показать
Видео работы
https://m.youtube.com/watch?fbclid=IwAR ... &fs=e&s=cl
Вот про T-Buffer интересно, не думал об этом. В Unreal Tournament есть CTF-карта LavaGiant, на которой со сглаживанием всегда проглядываются "дыры" в геометрии (скриншот, если и будет, то позже). Причем это проявлялось на любой видеокарте, которую я пробовал. Единственный выход, который я в своё время нашёл, это современный комп, современный движок, reShade и шейдерное сглаживание (картинка просто супер получается). Либо вообще отключать сглаживание, но этот вариант годится только для очень больших разрешений экрана.